也是在二零零三年的夏天。
苹果放出消息。
即将推出windows版本的iTunes软件。
利用这款软件,可以从pc内导入音乐,进入iPod随身听当中。
作为一位前苹果app开发者。
齐东海一回想起iTunes,就充满了可怕的回忆。
当年,作为新加入公司的一位测试员。
齐东海有一台公司配发的iPodtouch。
在测试工作之余,也可以拿来看视频听音乐。
但因为搞不清楚iTunes的“同步”逻辑。
齐东海无数次的抹消掉了自己精心收集的音乐文件。
不但随身听里那份没有了。
连硬盘上的,也一并被删除。
穿越前的齐东海曾经怒气冲冲的到处搜索这样一款反直觉的软件究竟是谁的作品。
后来才知道,这是一位曾经就职于苹果,后来又去过不少美国知名it企业,的资深高管。
后来此人在中国成为了一位知名风险投资人。
而他在苹果期间,除了iTunes,另一代表性的作品,便是苹果与万代合作的游戏主机pippin。
这款游戏主机。本质上是一台装进了主机形状外壳的Macintosh电脑。
售价昂贵。
最后全球销量只有几十万台。
如果是这款产品的产品经理创造了iTunes。
那么一切都说得通了。
而现如今,iTunes推出了windows版本。
不但mac用户需要受这个苦。
Pc用户也逃不掉。
甚至将来iPhone推出初期。
因为苹果独特的封闭式文件管理。
很多用户还是要硬着头皮适应iTunes。
但早在iPod时代。苹果产品就被贴上了“时尚”的标签。
这些用户自讨苦吃,谁也拦不住。
……
关于未来的智能手机需要走什么路线。齐东海也还在犹豫。
必须承认,iPhone早期的封闭式系统路线对于买断制单机游戏更有利。
但对于一般用户来说,这毫无疑问是一种折磨。
但日本市场是很特殊的。
日本用户被驯化的很好。
驯化到已经丧失了动手能力。
如果深层科技未来的智能手机产品率先在日本推出。
靠着日本市场的基本盘。买断制单机游戏,也能有活路。
甚至日本玩家早早就适应了订阅制的会员畅玩服务。
进入二零零二年以后。
日本的手机市场进入了刻板印象中的翻盖时代。
而随着手机机能的增强。基于日版塞班系统的java游戏也逐渐普及开来。
在这一时期,因为手机存储空间的限制。手机用户往往仅在游玩时下载游戏。玩过即删。
而以普通人的it力,也做不到把游戏文件存储在电脑中,需要时导入。
日本各大运营商对这种浪费流量的行为自然是鼓励的。
为了引诱玩家多尝试多下载游戏。当然也就是多使用流量。
运营商纷纷推出了手机游戏月费会员服务。
一个月只需要几百不到一千日元的费用,就能畅玩各种java游戏。
在齐东海穿越前的时空里。
日后大名鼎鼎的kairosoft就是在这一时期,靠着为畅玩套餐提供服务而起家。
后来更是奠定了自己独特的游戏画风和玩法。