但从商业运作的角度,可是为后来者树立了一个榜样。
几十位黑岛遗老。
外加上海工作室的美术外包支持。
这款游戏的开发周期只有几个月。
而且,游戏使用的是毫无技术挑战的纯2d画面。
如果不是黑曜石故意自我挑战,用像素画技术来制作这款游戏。
以现在的硬件条件,小屏幕2d游戏的美术素材,使用绘图板手绘制作起来可比八十、九十年代更方便。
这款游戏成功发售之后。
申请gamebrick2开发资格的厂商增加了许多。
作为gamebrick2开发者,并不需要什么专用设备。
一台普通的pro版掌机,联上网络进行及时认证就可以成为测试机。
每年的开发者年费也仅仅需要一万日元或者一百美元。
但与此同时,gamebrick2的实体游戏审核是严格的。
毕竟实体卡带不便宜。
如果第三方厂商执意要发售看起来就不靠谱的游戏。
深层科技也只能劝他们把游戏放在下载市场去出售。
比起家用主机,掌机游戏的体量普遍小很多。
二零零四年,在世界范围内,光纤网络的普及都在加速。
可以预见的未来。gamebrick2掌机游戏,恐怕逐渐会过渡到以下载版为主的程度。
为了应对这一天的到来。
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齐东海也要求下属研发一种推荐算法。
增加各种小众游戏被推送给其潜在受众群体中的几率。
当然,作为实质上的第一方厂商。
东海软件和雅达利工作室总是能拿到下载页面中的推荐位。
这看起来似乎没那么公平。
可是自己搭建平台,不就图的是这种优势嘛。
……
二零零四年六月。
在《战国风云2》这款游戏基础上制作的《幕府风云》上市。
游戏原本计划在gameport和xbox两款主机同步推出。
但现在的xbox已经死的透透的了。
游戏成为了gameport限期独占。稍后则会移植pc平台。
同样是蹭大河剧的热度。
二零零四年的大河剧《新选组》其实比前年的《利家与松》收视率下降了许多。
但另一方面,这部由名编剧三谷幸喜原创的大河剧,在年轻观众之间口碑甚高。
这一群体与游戏玩家又高度重合。
作为一款“换皮”游戏。首发半个月之后,销量轻松突破三十万。
而在欧美地区,宣发团队采用了另一套说辞。
二零零三年上映的电影《最后的武士》虽然充满了东方主义的臭味。
但在欧美电影观众之间还是拥有不少影响力。
再加上lifetube网站最近购买了这部电影的流媒体播放权。
每位观众,在网上观看这版电影时,都躲不过贴片的游戏广告。
即便是在欧美算得上“冷门”题材。
《幕府风云》的销量居然不在日本本地市场之下。
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