主要内容是来年的游戏阵容。
其中最受关注的,毫无疑问是掌机版的《怪物猎人》。
在齐东海穿越前的时空中,《怪物猎人》登陆psp掌机。
引起了psp掌机的普及热潮。
怪物猎人自己也取得数百万销量。
可谓双赢。
但因为psp使用光盘存储游戏。
使用记忆棒存储破解版游戏的玩家,反而比光盘版用户游戏体验更好。
光盘版用户成了真正的“正版受害者”。
现在,深层科技给予了卡普空一笔费用。
换取了掌机平台上《怪物猎人》的期间限定独占。
而且怪物猎人开发时的本意其实还是一款单机游戏。
后来几乎成为网游在运营,基本上算是无心插柳的结果。
通过gamebrick2平台自带的对战系统
未来即将登陆的掌机版《怪物猎人》比起playstation2初版的游戏,联网功能完备许多。
不但拥有完备的匹配系统。而且数据也放在服务器端。
像是原本使用中psp版盗版玩家体验更好的事情根本不可能发生。
因为盗版游戏,根本无法连上正版服务器。
当然了,卡普空与东海软件两方联合组成的制作组。为了让这款游戏登陆掌机。
也算是付出全力。
之前angelstudio制作n64版本《生化危机》的经验,卡普空的开发人员印象深刻。
顺着同样的思路。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
游戏的容量被限制在512mb限制之下。
而实质内容,并不比ps2版本减少太多。
512mb的卡带,在二零零四年也许成本还很高。
到了二零零五年游戏上市的时候。
就能降到可以接受的程度。
再加上下载版玩家。
用不了多久,gamebrick2掌机在容量上的劣势就会被拉平。
Gamebrick2、nds、psp这代主机的寿命可是超长。
Psp现在引以为傲的光盘容量优势,用不了多久就不复存在了。
当然,拉拢游戏大厂只是扩充游戏阵容的一个手段。
另外一个方面,从gamebrick初代掌机开始。
齐东海就很重视拉拢小公司和独立游戏开发者。
随着掌机机能提升。
深层科技现在对普通的个人开发者也伸出橄榄枝。
正式版掌机上市后,现在Gamebrick2的开发无需专用设备。
任何人只需要拥有一台掌机。再付出每年一百美元的开发执照费用。
就可以成为gamebrick2开发者。
考虑到个人开发者技术实力恐怕足以驾驭虚幻2这种大型引擎。
深层科技还提供了其他开发工具。
设计思路更接近齐东海穿越前世界中godot引擎的ultra引擎。是东海软件的产品。
此引擎的脚本语言学习难度不高于网页前端。
在开发一些小型游戏和2d游戏。比如《热血街区》时。
即便是黑曜石这种正规厂商也在使用。
而这次东京游戏展上的发布会。
一项重量级的合作被宣布。
现在,已经隶属于角川集团的游戏制作工具rpgmakerxp正式宣布与深层科技展开合作。
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www。aiquwx。com)东京1991游戏制作新时代