这款软件现在运行平台是windows。
但编辑出的游戏,可以适配主机和掌机平台。
只要通过审核,便能够在这两个平台的官方游戏商店中进行销售。
这次东京游戏展上的发布会便公开了这次合作的细节。
pc版的rpgmakerxp在gamesite平台进行销售。
这种销售模式有个好处。
便于dlc的发布。
作为一款游戏制作工具。
rpgmaker可是真正的dlc地域。
不但有可以商用的各种图像素材包。还有游戏配乐。
更是有现成的某些特定类型游戏模板。
在这个时空中的rpgmakerxp使用这些模板,不仅仅可以制作典型的“勇者斗恶龙式”的日式rpg。
像是2d的动作rpg,横版过关,平台跳跃,纵向弹幕射击。只要购买了相应模板,都可以轻松的进行制作。
更不要说视觉小说这种技术上相对简单的游戏类型了。
这么方便的游戏开发工具,仅仅给日本用户使用就太浪费了。
在深层科技与东海软件的帮助下。这一版本的软件的英文、中文、韩文版也同期发售。
三家公司更是在全球范围内征集游戏制作人。
rpgmaker游戏制作比赛的消息在发布会上公开。
这次比赛,既分创意也拼速度。
比赛的主题是“梦”这种模棱两可的词汇。
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截止日期,是十二月初。
也就是说,就算看完发布会第一时间开始。
也最多只有两个月多一点的时间能够制作整款游戏。
之所以在时间上卡的这么死。
目的就是为了展现这款游戏制作工具的便利性。
冠军可以获得一百万日元的奖金。
其他一些奖项,也从五万到五十万不等。
更可以得到雅达利工作室代理发行gameport和gamebrick2两大平台的待遇。
作为这两大平台的第一方工作室。
雅达利可是拥有这两个平台上游戏市场中最好的推荐位。
一款游戏摆在这种位置上哪怕一天,就稳稳能有上万份的销量。
与他们签约。等于就是挖到了人生中的第一桶金。
针对这次比赛,远在上海的东海软件上海工作室也做出了自己的贡献。
上海工作室最强大的一点是他们的美术外包实力。
他们为参赛者提供了若干个不同风格的素材包。
一方面是为了比赛,一方面也是为了软件新发售的人气。
这些素材包在二零零五年元旦之前,全部“限时免费”。
而且一经领取,终身可用。
在比赛结束之后。这些素材当然会转化为收费的dlc。
而作为实际作者的东海软件上海工作室,将会获得这些dlc的大部分收益。
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