第455章 美国市场优先(2 / 2)

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齐东海不是不知道ds和psp都拥有麦克风。

但他也记得,直到这两款游戏退出市场。

以麦克风为主要玩法的游戏根本就没有一款被人记住。

如此一来,去掉也毫无损失。

作为一款与雅达利几年前发售的m2手机性能不相上下的掌机。

Ds在北美市场的售价,仅仅比gamebrick2便宜十美元左右。

如此的价格差距,并不构成实质差异。

而且gamebrick2现在大半销量来自于更贵的pro版。

那就更不是和ds同一价格带的商品了。

尽管任天堂对北美市场相当重视。

掌机发售首周,销量还是不及任天堂预期。

任天堂准备了超过一百万台的现货。

首发销量却只有六十万台左右。

与此同时。

早发售半年的gameport2。

全球出货已经突破六百万台。

如果不出意外。

年末商战之后。就会突破七百万。

Ds首发不尽如人意,显然并不是被gamebrick2挤压了空间。

任天堂自己不努力也有关系。

首发游戏当中,绝大部分并没有展现出触摸屏与麦克风造成的革命性玩法。

好几款游戏要么是gba平台上移植而来。

要么在稍后也有逆移植gba的计划。

主打的马里奥系列游戏。

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甚至是复刻版的《马里奥64》。

八年前震撼世界的这款3d游戏。

如今在本世代机能最孱弱的nds掌机上就能运行。

近些年3d图形技术的进步之迅速可见一斑。

这一次,最后救了任天堂的反而又变回了日本市场。

美国首发的两周之后。

日版nds也正式上市。

首周销量破了百万。

这还是在年末商战并未正式打响的前提之下。

接下来,年内港台地区和韩国。外加南美地区的巴西。

比起psp来说。

配置更低的nds掌机并无产能瓶颈。

可以更迅速的在全球各个地区铺货。

相信全球销量也会有保障。

另外,与跌跌拌拌进入市场的索尼playstation2主机不同。

任天堂采用了“合资”的方式进入中国市场。

通路更为顺畅。

按照计划,二零零五年夏天。

Ds将会和之前的n64一样,以“神游”品牌在中国推出国行掌机。

在日本游戏业界看来。

卡带式设备。因为半导体价格高昂。

难以被破解和盗版。

显然。任天堂既小看了半导体行业,又小看了破解者。

不过这也无所谓。

哪怕仅仅能卖掌机,ds因为成本低廉。单靠硬件就能盈利。

从很早之前,任天堂就绝不接受补贴主机硬件成本靠软件盈利的策略。

就算是追求性能的n64和gamecube两代主机。

任天堂宁可等到硬件价格下跌,错过市场商机。

也绝对不会赔本卖硬件。

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