齐东海不是不知道ds和psp都拥有麦克风。
但他也记得,直到这两款游戏退出市场。
以麦克风为主要玩法的游戏根本就没有一款被人记住。
如此一来,去掉也毫无损失。
作为一款与雅达利几年前发售的m2手机性能不相上下的掌机。
Ds在北美市场的售价,仅仅比gamebrick2便宜十美元左右。
如此的价格差距,并不构成实质差异。
而且gamebrick2现在大半销量来自于更贵的pro版。
那就更不是和ds同一价格带的商品了。
尽管任天堂对北美市场相当重视。
掌机发售首周,销量还是不及任天堂预期。
任天堂准备了超过一百万台的现货。
首发销量却只有六十万台左右。
与此同时。
早发售半年的gameport2。
全球出货已经突破六百万台。
如果不出意外。
年末商战之后。就会突破七百万。
Ds首发不尽如人意,显然并不是被gamebrick2挤压了空间。
任天堂自己不努力也有关系。
首发游戏当中,绝大部分并没有展现出触摸屏与麦克风造成的革命性玩法。
好几款游戏要么是gba平台上移植而来。
要么在稍后也有逆移植gba的计划。
主打的马里奥系列游戏。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
甚至是复刻版的《马里奥64》。
八年前震撼世界的这款3d游戏。
如今在本世代机能最孱弱的nds掌机上就能运行。
近些年3d图形技术的进步之迅速可见一斑。
这一次,最后救了任天堂的反而又变回了日本市场。
美国首发的两周之后。
日版nds也正式上市。
首周销量破了百万。
这还是在年末商战并未正式打响的前提之下。
接下来,年内港台地区和韩国。外加南美地区的巴西。
比起psp来说。
配置更低的nds掌机并无产能瓶颈。
可以更迅速的在全球各个地区铺货。
相信全球销量也会有保障。
另外,与跌跌拌拌进入市场的索尼playstation2主机不同。
任天堂采用了“合资”的方式进入中国市场。
通路更为顺畅。
按照计划,二零零五年夏天。
Ds将会和之前的n64一样,以“神游”品牌在中国推出国行掌机。
在日本游戏业界看来。
卡带式设备。因为半导体价格高昂。
难以被破解和盗版。
显然。任天堂既小看了半导体行业,又小看了破解者。
不过这也无所谓。
哪怕仅仅能卖掌机,ds因为成本低廉。单靠硬件就能盈利。
从很早之前,任天堂就绝不接受补贴主机硬件成本靠软件盈利的策略。
就算是追求性能的n64和gamecube两代主机。
任天堂宁可等到硬件价格下跌,错过市场商机。
也绝对不会赔本卖硬件。
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www。aiquwx。com)东京1991游戏制作新时代