使用的都是这个时代相对成熟的技术。
这些技术方案的选择,有一些为微软制造了不小的麻烦。
比如说采用90nm制程的cpu。
但也有一些为微软节省了不必要的费用。
索尼的ps3以蓝光光驱为主要的游戏载体。
而蓝光技术,大量核心专利都掌握在索尼手中。
微软要使用,就要付出大量费用。
在这项技术刚刚推向市场,配套影音资源还不够丰富的现在。
使用蓝光光驱意义并不大。
固然,蓝光光盘的容量比起dvd要多上几倍。
但现在这个时代的游戏大多数并不需要这么多容量。
更何况从第七代主机开始,硬盘成为一种标配。
在xbox360生命周期诞生的大制作游戏《gta5》也不过就是两张dvd而已。
一张用来安装,另一张用来游玩。
正是xbox360这种技术路线的选择。
让齐东海下决心gameport2主机也暂时先使用dvd光驱。
毕竟和业界巨头微软比起来。
深层科技在蓝光相关专利的授权方面,议价权要更差一些。
索尼在playstation3上强推蓝光,是基于他们影音设备巨头,外加蓝光标准大量专利持有者的身份。
深层科技自身可没有推广这项新技术的迫切动机。
Xbox360的这次发布会耗时一个半小时。
除了gamechannel频道之外。
在欧美地区还通过mtv频道进行转播。
发布会的后半段是游戏展示时间。
《fifa足球》、《极品飞车》、《使命召唤》。
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当然还有微软自家的《光环》系列新作。
“车枪球”在欧美市场是最受欢迎的类别。
齐东海高兴的看到,东海软件的《大联盟棒球》也出现在这些游戏的行列之中。
作为与美式足球和篮球并列的北美热门项目。
长期以来在北美市场,存在感却大不如前两项比赛。
北美玩家不是没有棒球游戏的需求,但是欧美游戏公司对如何复现棒球的比赛一直不得要领。
投手丘与本垒板之间的距离是六十英尺。而职棒投手的球速在每小时九十英里以上。
留给玩家的反应时间不过是半秒钟而已。
如何设计一个系统,能体现投手的球路,又保证玩家有机会打中棒球。
确实不是件容易的事。
好在日本大概是美国以外,为数不多对棒球有兴趣的国家。
日本厂商在这个领域有不少经验可以借鉴。
用击球框模拟球棒形状的方案行之有年。
东海软件的《大联盟棒球》只是站在任天堂、南梦宫和科纳米之前的积累之上。
再加上符合下一代游戏主机的写实风格画面。
相信能在xbox360活跃的北美市场取得一个好的销售成绩。
……
看完了索尼和微软的发布会。
齐东海用了几个小时修改了前方发回的方案。
在本届e3展会上,gameport2的发布会算是压轴。
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