“那你说,哪种性别是true,哪种false?”
“仔细想想也是这么回事。啊,对啊,如果用整数类型就是0和1了。就直观多了!”
“哪里直观了!”
……
齐东海改变了上海东海软件的经营策略。
这也与整个国内游戏行业的发展状况有关。
单纯的人力成本优势维持不了太久了。
与成本比起来,人才的数量和质量才是真正的优势。
之前的上海东海软件,几乎七成以上的工作量都是为海外其他开发商进行外包。
尤其是美术方面的外包。
曾经,齐东海也曾经把这几个项目的主要开发工作放在上海进行。
但归根结底,那些项目的设计方案,还是在东京方面完成的。
而现在,齐东海希望能够让上海东海软件彻底培养成一家能够独立完成3a级游戏开发的企业。
齐东海这次回来,正赶上一款从立项开始就由上海方面全权负责的游戏进入到测试阶段。
“三十年代的时候上海有那么多汽车嘛。”
虽然知道当年的上海繁华。
但齐东海还是本能觉得,游戏画面里汽车的数量也太多了一些。
“肯定没有,当时汽车的号牌只有五位数。”
赵振邦回答道。
“哦,车牌款式这种方面的资料你们都搜集了?”
“毕竟开发组就在上海本地嘛。”
上海东海软件现在正在开发项目名叫《上海滩》。
是一款gameport主机和pc双平台的游戏。
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游戏的世界观设定多少参考了八十年代的香港电视剧。
也为此取得了tvb的授权。
电视剧里的角色也会在这款游戏中出现。
但整体故事主线与电视剧版可以说完全不同。
这份项目策划书当初摆上齐东海办公桌的时候。
齐东海觉得既意外又合理。
一方面来说,作为计划在全球范围内发售的游戏。
这个题材似乎太“本土”了一些。
但转念一想。上海东海软件以赵振邦为首的那些资深员工。
大部分都是六十年代末到七十年代中期出生。
《上海滩》这部电视剧,是他们青少年时期的美好记忆。
更何况公司所在地就在上海。
为这款游戏收集资料也更为便利。
游戏的开发组不但在游戏场景的实地拍摄了大量影像资料。
用来作为3d建模的参考资料。
此时此刻,还有大量经历过那个时代的老人健在。
当然,口述历史这种东西从来都不靠谱。
所有人的记忆都带有一层滤镜。
好的和坏的方面都会被放大。
但对于游戏制作来说这也不碍事。
因为玩家们所希望看到的东西,也同样都是带有滤镜润色的。
七月的chinajoy上。上海东海软件有了自己的展台。
而《上海滩》这款游戏,自然是展台当中的主角。
当然,东海软件也有自己的劣势。
一方面出于齐东海自己的遮遮掩掩。
一方面来自玩家的固有印象。
《上海滩》这款游戏,并不被玩家视作是“国产之光”。
东海软件的这层日企企业的皮。可能还得不得不批下去。
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