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看上去是好看了,通过游戏允许的极值审核就不是这么简单的事情了。

连附加合着被动技能一起,一共八个,踩游戏底线也不是这么玩的.

点击、确认——

“叮——”

“新卡牌【凝海·玄冰木(木系)】初始属性值或技能设置失败,可能是属性分配不合理或技能设置违背卡牌平衡法则,请重新分配或设置!”

“建议调整比例:79.126%。”

凤一苇:“……“

直接建议回炉重造啊这是……先降低初始属性试试看。

单攻150下调成50,群攻150下调成50,试试看_

“叮——”

“新卡牌【凝海·玄冰木(木系)】初始属性值或技能设置失败,可能是属性分配不合理或技能设置违背卡牌平衡法则……建议调整比例:62.450%。”

呼——

任重而道远。

凤一苇露出无奈的微笑,老老实实又把卡牌初始属性之中的速度下调了40点,建议调整比例如愿又扣掉了7点多,终究是老老实实去调整技能了。

八个技能,三个附加、五个被动。

大概也是因为被动技能同卡牌玄冰木的设计也是比较相性的,所以单削减技能的数量的话,对于总体的降衡这一块的贡献有,但是并不算太大。

又因为卡牌初始属性这一块的攻击部分已经大为削减过了,玄冰木的整体攻击力已经到了平衡值之下,删附加技能的话,得至少删掉两个才能勉强符合游戏卡牌平衡法则的数据审核。

凤一苇干脆选择不动技能数量,只是增加各种限制条件,进一步削减。

第116章

例如说技能一——

把火系卡牌全部排除在允许判定的对象之外, 再增加较为严格的技能冷却时长。

技能二也一样,火系卡牌放过,技能冷却加上, 进一步卡死了威力上限。

技能三干脆直接删了后续描述,能不能在实战之中起效用、多大效用全看后面判定审核。

被动技能更是统统削减数值, 一通操作之后, 建议修改调整的部分总算是正常了许多。