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比如——

漾漾得意:我们知道你是文明龙,也没想跟你起冲突,只是我们被困在这个像素世界了,你有办法送我们离开吗?

恶龙:当然可以。你们踏过了文明草地,游过了字迹湖泊,越过了知识高山,这些足以证明你们的素质与品格,我有什么道理要困住六个文明人?

看,恶龙就是这么好说话。

当这条“捷径”被发现后,曾经与恶龙浴血奋战的那些旅行者恨不得咬破手指头血写一个“悔”字——到底是谁最先带头对恶龙动手的,这不是自己给自己上难度吗!

恶龙言出必行,下一秒腾空而起,威风凛凛盘桓在宝藏山上空,搅动片片流云。

很快,三朵流云缥缈而下,落在宝藏山前,化作三扇门。

一扇金门。

一扇银门。

一扇……七彩炫光门。放个牌子就能当歌舞厅开业那种。

恶龙:这里有三扇门,第一扇门叫做“黄金之门”,第二扇门叫做“银盘之门”,第三扇门叫做“正义之门”。三扇门都可以送你们离开,但门后面的路,有的平坦,有的坎坷,而你们只能选择进入其中一扇门。

恶龙:如何?做出选择了吗?

Smoke:我们选择正义之门。

前两扇门可以让他们直接离开异境,第三扇门其实是最麻烦的,可也只有这最麻烦的才能给他们最想要的奖励。

至于七彩炫光到底与正义有什么关系……

第三扇门徐徐而开,六个像素小人鱼贯而入,场景瞬间切换,率先映入他们眼帘的情景便是答案——

无限放大的七彩炫光键盘扑面整个地板,四射的键盘光刺得人快要睁不开眼;一个同样放大的“充气版熊征”在键盘上滚动,滚过来,滚过去,不断压下“哒哒哒”的键盘音;天花板成为一分为二的显示屏,一半正激战着游戏,随着“充气熊征”滚动键盘,游戏角色不断发出炫目连招,而另一半则实时监控着城堡大殿,此时此刻,监控屏里的黑色恶龙已落回宝藏山,重新舒舒服服趴好,守着身下的金银财宝。

见六人进屋,“充气熊征”停止滚动键盘,笨拙地、一弹一弹地从键盘上坐起,充气的卡通胖脸朝着罗漾六人竖起眉毛:你们怎么没有打败恶龙!

现实里唯唯诺诺,异境里重拳出击。

这样理直气壮的质问,实在让人好奇他的心路历程,以至于向来不参与“过场对话”的方遥都罕见反问:为什么要打败恶龙?

熊征:它是坏蛋!

遥啊遥:它很文明。

熊征:都是假象,他催债的时候根本不是人!

遥啊遥:你别欠债不就好了。

熊征:……