地狱里的Boss是没有成长期的,塑造完毕后,屠夫就被投入到了村庄副本中,在他报复人类的使命驱动下,展开了对玩家们的屠杀。
一转眼便是九年,屠夫的人类身体从少年长成了成熟的青年,而他也因厮杀感到厌倦,感到无趣。
作为地狱唯一几乎从零开始塑造的Boss,屠夫知道自己很受地狱的喜欢,便向地狱提出了请求。
他不想再当Boss了,他想成为玩家,通关游戏,去现实世界看一看。
这个请求令地狱觉得很有趣,地狱告诉屠夫,他是第一个主动放弃身份的Boss。
地狱里的Boss要么自身怨念深重,能从杀人中获得解脱和快乐;要么虽有神智,却被身上的恶意控制,心甘情愿地扮演副本的怪物角色以发泄愤怒。
背负着如此强烈的恶意,自身却仍然对人毫无仇恨的只有屠夫一个。
或许,是地狱在屠夫身上投入了太多心血的缘故,因为屠夫这个状态,恰恰像极了地狱。
地狱是与现实平行的世界,吸纳着、承担着从现实排斥出的源源不断的恶意,地狱里充满了杀戮和仇恨,可地狱意志本身对人类没有任何情绪,它甚至不审判人的罪。
地狱愿意给屠夫一个机会。
于是地狱和屠夫约定,只要他完成了足够的猎杀玩家名额,就让他的身份变为玩家,当他成功通关了足够数量的游戏后,地狱就会送他去往现实。
那时,他就可以成为一个普通人了。
当这场游戏开局时,屠夫距离约定的名额还差十三个玩家,按照他平时的水准预估,这是屠夫最后一场游戏了。
可结果,屠夫只搞定了十二个玩家不说,自己还死了六次,死得比他第一次当屠夫时还要勤快。
屠夫也知道自己在这场游戏中的表现很丢脸,他抿唇说:“还不是你在我身上下的限制太多了。”
面对屠夫的死鸭子嘴硬,地狱没有反驳,而是调出了这场游戏的回放。
屠夫的眼前立刻出现了三个超大屏幕,上面同步播放着他被凌惜用猎/枪打死、用火烧、用手/枪打死的场景,那画面太美,让人不忍心看。
【你居然被这种主攻智力的弱鸡玩家杀了三次。 】
【你好像很在意她啊,水都快放满太平洋了。 】
屠夫深深地吸了一口气,强调道:“我没有放水。”
【你说没有就没有吧。 】
能够被情绪影响行为,才更像个人类啊。
屠夫知道地狱对所有副本中发生的一切都了如指掌,他只是在“母亲”面前嘴硬而已,事实上,他也的确对那个少女手下留情了。
当他把少女挂到树上时,他完全可以先杀掉她,再去找那个四人小队,但他信守承诺离开了。
当他第二次在神龛边上发现少女时,他也大可以将飞刀射进她的后背,先杀掉她,再去开启传送。