[程浮参与埋葬安妮,+10]
[程浮为玛丽制造的坟墓做掩饰,+5]
[玩家程浮个人好感度:-20]
[颜静喝下母子汤,-5]
[玩家颜静个人好感度:-5]
[凌惜照顾安妮时态度友好, +5]
[凌惜为给安妮找医生向女总管求情,+20]
[凌惜参与安妮死亡后的房间整理,+5]
[凌惜喝下母子汤,-5]
[凌惜参与去垃圾堆找齐安妮的尸块,+10]
[凌惜参与埋葬安妮,+10]
[凌惜向安妮的坟墓献花,+5]
[玩家凌惜个人好感度:50]
[团队综合好感度:25&g;10]
[今夜玩家可以从NPC口中获得情报。 ]
对话框的内容换了一次又一次,过程跌宕起伏,让凌惜感受到了坐过山车般的惊险刺激。
直到看见最后结果,她内心的石头才终于落了地。她回顾着刚刚看到的内容,若有所思。
这个好感判定很有意思。
参与好感判定的人是怎么算的?
是这个对话框出现的时候,在墓地附近的玩家都会参与判定;还是要看是哪个玩家激发了对话框,和此人组队抱团的玩家会参与判定?
凌惜猜测二者皆有,因为这样的话,玩家的抱团才更加有意义。
对话框里说,“今夜”玩家可以从NPC口中获得情报,言下之意是还有明夜后夜。
看样子,从第二天晚上开始,玛丽每晚都会到墓地里来,玩家每晚都有一次机会触发对话框。
这也是给了容错。
如果玩家第一次触发对话框的时候,团队综合好感度不足,玩家就得调整队内人员,在下一晚继续进行尝试。