“不不不,”林冬连忙摇头,他可没打算把新金庸群侠特别版卖向全世界,不去讨论有没有市场的问题,这明显属于老寿星吃披萨活得不耐烦了。
“那林总您是什么意思?”徐昌隆不明白了。
“我打算做一个像stea这样的游戏发行平台,你觉得怎么样?”林冬问。
他浑然不觉得自己这个问题有多大的冲击力,徐昌隆都惊呆了,他不是被林冬的野心惊呆了,他是被林冬的无知给惊呆了。
于是,只能艰难的解释说道:“stea这样的平台,别说国内了,全世界也找不到第二个,如果非说类似的,ea的、cd projekt的gog,或者upy store应该都算,他们或许都是游戏大厂,但是体量上和stea比起来差太远了。”
如果把这些都算作一类平台,那么这些平台的共同点就是这些平台的公司本身都是游戏公司。
而这些游戏公司才平台之前都有足够热销的游戏作品,而且往往不止一个。
stea是v社的,也就是vave公司聘请bittorrent发明者布拉姆科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。
v社有cs、dota、4d2等等。
ea有战地、红警、质量效应等等。
育碧有刺客信条、雷曼、波斯王子等等。
也就是说,你要想有游戏平台,先要有游戏,这是基础。
克莱斯特有啥,只有一款新金庸群侠传,而且已经卖出去了四五百万份,你的用户都已经消费过了,你让他们再去新平台上玩算什么事。
也正因为你已经卖过了,你甚至都不能在新平台上免费以此来为新平台推广。
凭什么我花了68甚至168买的游戏,你却让别人免费玩,那我花了钱算什么事。
能不能讨好新玩家不说,老玩家你是得罪的死死的。
那么,你只能拿新金庸群侠特别版来作为新平台的第一款上线游戏,而且只有这一个。
这不是笑话吗?
国内平台的尴尬之处在于几乎没有热销全球的游戏,没有自研游戏就意味着很难靠游戏去宣传平台,举例ea,以前ea的游戏有很多在stea发售,但后来为了推自己家的平台而放弃stea,如果你是质量效应的粉丝,想玩3代就必须去用,这就会让游戏的粉丝基础转变为平台的用户基础。
如果没有游戏,则只能去其它方式宣传平台,这就会很尴尬。
经过徐昌隆一番解释之后,林冬也明白了自己的想法是多么的不可能实现。
但这并不重要。
如果轻易就能打造出第二个stea,他还不敢这么干了呢。
所以,他振奋精神,继续怂恿说道:“我试玩了一下,我觉得你们做的新金庸群侠特别版非常的不错,不比国外的3a大作差。”
其实,林冬都不知道啥叫3a大作,只是听得多了,就知道3a特别好。
“林总,你太过奖了,我们很庆幸遇到林总您这样的好老板,从来不催活,还给安排了这么多的人手,只是技术水平终究有限,差距是存在的,而且很明显,只能通过时间来积累。”徐昌隆感慨的说道。