“直接出击,说得好像你参加过惊悚游戏一样。”
的确,惊悚游戏是参与过的人在一个月必须再次参与,但偶尔也会出现年龄满足但很长时间没有被选中加入惊悚游戏的人,比如董德多。专业知识已经学习了两年半有余,但实际上却没有惊悚游戏中的经验。
“你要是说波利伯爵睡大觉不好看我都可以理解,你还搁这叫上人家坐以待毙了。”
“这和坐以待毙没区别吧?何必纠结字眼呢,不懂得主动出击只会面临死亡,这是事实。”
“楼上什么实力啊就在这叫,你玩过惊悚游戏吗?所有人都是为了保命来的,不到万不得已谁会去拼命?你是全程拼命玩是吧?你比三郎还牛啊(满足.jpg)”
“我昵称叫「四郎」,六级玩家九级人类数据,A级副本参与过两次A+评分拿过两次,B级副本拿过多次A+评分,够格吗?”
自某人的强大发言出现,似乎局势开始了一边倒,虽然并不能明确他们为什么会为了别人的这种小事情而吵个不停。但不可否认,这是一场值得一看的好戏,一场证明了人类多样性的完美好戏。
董德多看了看评论,精准锁定了某人。
“观众朋友们,没有必要吵闹。我也只是说了,如果是我我会选择主动出击,不是惊悚游戏能活就行,是要有理智地拼才能在惊悚游戏里更好的存活下来。我虽然没参与过惊悚游戏,但专业知识了解得不少,也不是只会随便看一看不会动脑子去思考的朋友能喷的。
另外,我要说一句,拼是合理的,因为惊悚游戏总会出现不守规矩的东西,比如罗伯特的手术刀,又或者是副本的怪物。而拼,也只是针对于获取道具之类的物品来帮助自己。但这不代表拼是正确的,我也看到了评论,对于「拼命四郎」玩家的话,我不认同,大家可能只看到了名号而已。
实际上,惊悚游戏在一年前才出现,而「拼命四郎」是早期简易副本的勘探玩家,在那个惊悚游戏只注重戏耍人类而不注重杀人的时代,「拼命四郎」凭借着敢拼敢闯的性格获得了大量的关注,最初的普通A级副本也是由「拼命四郎」带队开发。但是拼命四郎犯了个很蠢的错误,害得自己失去了双腿,一时之间令众多粉丝难以接受。
四郎先生,希望你能理解,早期的惊悚游戏死亡率仅仅只有百分之十几,否则惊悚游戏不会被这么多民众所喜好。而如何的惊悚游戏,死亡率已经达到了八十以上,难度也是曾经那些游戏副本的数倍,和你的时代可不一样了。
四郎先生,惊悚游戏联盟那边对于你散布不良言论的情况似乎警告了不少次吧?念在你是伤者的份上,联盟没有逼迫你甚至没有影响你的生活,但这不是你四处散布不良言论的理由。”
惊悚游戏,就像一个贪吃的孩子,早期所出现的惊悚游戏只在乎戏耍人类,副本皆以战斗为主,获取的奖励也十分丰厚。而随着时间的发展,各种高级副本的出现,以及玩法和难度的改变,导致了死亡率的大大提升。
在董德多旁边坐着的李清并未对此进行评价,一是主持人的职责,二是,那位前辈的确是在惊悚游戏早期时失去了弟弟,正是因此才会生出离职这档事。
【拼命四郎:董德多,你也只是个伪君子而已,当初我意气风发,才学了一个月不到的你就跟着那些老东西学习怎么恭维我利用我,等到我失去双腿不能再发力以后,你和那些老东西又是怎么做的?落井下石?把我的徽章下了,把我的职位取消了,还把我赶回了家?你有什么资格说我的不对?谁都有资格批评我,唯独你和那些老东西不配!】
董德多摇了摇头,叹了口气。
“早期惊悚游戏频道,谁不知道等级最高的拼命四郎?我和那些老先生,本就是为了接触惊悚游戏的领航者学习惊悚游戏中的经验用在科普的路上,那并非恭维,那是作为想去学习经验的人应有的礼貌。现实中的你太过看重自己的身份地位,游戏里的你太过渴求成果,你才会过分应激认为我们都是假情假意。
我不否认会存在看你失去了双腿便认为你没有价值的人,但那不是所有人。最开始,我们提议将你遣送回你的家乡,是希望你能回到熟悉且安逸的氛围中生活,为了不对你带来影响,我们也很少会外派人员去看望你的情况。
我们这些无法进入惊悚游戏的人尚且有人嫉妒你的成果,何况是联盟里那些被你压了一头的成员呢?我们的假情假意,换取的是你的安全和一份指责。而且,将你遣送回去以后,联盟成员不会影响到你,他们都要待在京都联盟内继续处理着各自的工作,这也是对你的保护。”
弹幕沉默了许久,片刻后,拼命四郎发送了一段信息。